Astuces - Tips

Revendre un batiment

Vous pouvez revendre un batiment en utilisant l'icône $ (Dollar) se trouvant au dessus du radar. Cliquez ensuite sur le bâtiment à revendre. Il sera revendu à un prix inférieur au prix d'achat s'il est vieux et usé.

Intelligence

Les colons sont plus ou moins inteligents. Cela influe sur la vitesse d'apprentissage à la médiathèque.
Zhang est très intelligent, Dean, Venus, Hoshi et Kita sont au dessus de la moyenne, Les plus lents sont Bhoomy, Billybob, Candy, Nailer et Tami.


Candy

Le tableau est une comparaison aproximative de la vitesse d'aprentissage des agents de Space Colony. La compétence medecine basique à été utilisée pour les calculs.

* Learning speed : this table was based on the learning time of 100 units of medecine basic. If the agent already knows this then Robot Military basic was used and a relative value was build, Zhang as reference.

Nom / Name Intelligence*
 Zhang * * * *
 Nikolai * * * *
 Barbara * * * *
 Dean * * * *
 Vasilios * * *
 Venus * * *
 Hoshi * * *
 Kita * * *
 Charles * * *
 Ashia * *
 Greg * *
 Babette * *
 Daisy * *
 Stig * *
 Slim * *
 Candy *
 Nailer *
 Bhoomy *
 Tami *
Billybob *

Mode bac à sable - Nirk

La planète Nirk est une des planètes les plus difficile à gérer. Un herbacier géant vient détruire votre base après une dizaine de jours. Certains joueurs ont réussi à s'en débarasser en suivant une tactique agressive. Pour cela, il faut être économe et gérer au mieux les ressources de la planète.
J'ai pour ma part utilisé une autre solution, préparer une défense en béton et attendre l'attaque de l'herbacier. Là aussi, on doit être économe et préparer soigneusement sa base.
Voici quelques pistes pour vous aider :
- baisser les salaires
- gagner de l'argent, par exemple en utilisant les fabriques d'électronique
- entourer la base de bombes à fragmentation
- stocker environ 60 unités d'argon avant le 11e jour
- équipement minimum : 1 lit, cantine, disco
- construire assez d'entrepôts pour assurer le ravitaillement, une douzaine
- construire un extracteur de titane au nord est, près du gisement.
L'attaque de l'herbacier dure quelques jours, vous devriez résister si vous avez assez d'argon. Pendant l'attaque, utilisez tous vos revenus pour acheter de l'argon.

Bonne chance !

Example
3 Electronics Fabricators
1 Nutrients Extractor
1 Titanium extractor (not visible here)
Exemple
3 fabriques d'électronique
1 extracteur de nutriments
1 extracteur de titane (non visible ici)

Nirk is probably one of the hardest map in the game. There are so many tactics you can try but very few will bring you after day 15. At day 10, the Giant Spineweed grows up and rush through your base, destroying everything! Also, the crew is a little bit unusual, no Venus and no Stig here.
I have read on the [Gathering Forum->Space Colony General] forum that some people have use an aggressive tactic against the Spineweed. I have tryied it several times with no success. I used a defensive position and it worked ! It seems there are several different tactics that work. All you have to do, when the Spinweed is dead, is to clean the planet and build a Huge tourism base with lots of entertainment buildings. Great, because all the crew was a little stressed by the first 15 days

Here are some tips for the Nirk planet scenario :
- very low wages
- make money from electronics
- surround your base with cluster bombs
- buy 60 argon before day 11
- buy few facilities for your agents : 1 bed, disco, mess hall
- build a dozen of warehouse
- build a titanium extractor, north-east of the map.

Wait for day 11 and when the giant spineweed attacks, use all your money for argon.
The attack will take few days, yous must resist. After the attack, you may found some lost spineweed "branches", but easy to eradicate.

Good luck !